分區(qū)控光電視意義不大
這種說法并不完全準(zhǔn)確,分區(qū)控光電視在提升畫質(zhì)等方面具有重要意義,以下是一些具體體現(xiàn):
畫質(zhì)提升方面
- 提升對比度:分區(qū)控光技術(shù)可以將電視屏幕的背光源分成多個獨立區(qū)域,根據(jù)畫面內(nèi)容精準(zhǔn)控制每個區(qū)域的亮度。如在顯示星空場景時,能使星星更璀璨,背景黑暗部分更黑,對比度顯著提升,讓畫面細(xì)節(jié)更豐富清晰。
- 減少光暈現(xiàn)象:當(dāng)電視顯示黑色背景下的明亮物體時,較少的控光分區(qū)可能會導(dǎo)致周圍出現(xiàn)光暈,影響畫面純凈度和真實感。分區(qū)數(shù)量增加后,這種光暈現(xiàn)象會大幅減少,使畫面更加逼真。
- 提高暗部細(xì)節(jié)表現(xiàn):在暗部區(qū)域,更多的控光分區(qū)能夠更精確地控制亮度,從而揭示出更多的細(xì)節(jié)信息,對于觀看電影、電視劇等需要細(xì)致呈現(xiàn)暗部場景的內(nèi)容尤為重要。
觀看體驗方面
- 提升 HDR 效果:HDR 內(nèi)容需要高對比度和豐富的亮度層次來展現(xiàn)其優(yōu)勢,分區(qū)控光電視能夠更好地呈現(xiàn) HDR 畫面中的高亮和暗部細(xì)節(jié),使畫面更具層次感和立體感,讓觀眾感受到更接近真實場景的視覺效果。
- 優(yōu)化游戲畫面:對于游戲玩家來說,分區(qū)控光電視可以提供更清晰、細(xì)膩的游戲畫面,增強游戲場景的沉浸感。在顯示游戲中的暗場環(huán)境或高亮特效時,能夠更精準(zhǔn)地呈現(xiàn)細(xì)節(jié),減少畫面模糊和光暈現(xiàn)象,提升游戲體驗。
不過,也有人認(rèn)為分區(qū)控光電視意義不大,原因主要有以下幾點:
技術(shù)局限性方面
- 邊際效應(yīng)遞減:隨著控光分區(qū)數(shù)量的不斷增加,其對畫質(zhì)提升的效果會逐漸減弱。當(dāng)分區(qū)數(shù)超過一定程度后,對比度提升速度開始減緩,畫質(zhì)提升幅度逐漸趨平。
- 對其他參數(shù)的依賴:電視畫質(zhì)不僅僅取決于控光分區(qū)數(shù)量,還與峰值亮度、色域、色準(zhǔn)、刷新率等其他參數(shù)密切相關(guān)。如果其他參數(shù)表現(xiàn)不佳,即使控光分區(qū)數(shù)量很多,也無法實現(xiàn)出色的畫質(zhì)。
成本與價格方面
- 成本增加:更高的分區(qū)數(shù)量意味著電視在設(shè)計、制造和生產(chǎn)過程中需要更復(fù)雜的技術(shù)和工藝,這會導(dǎo)致生產(chǎn)成本大幅增加,最終產(chǎn)品價格也會更高。對于一些消費者來說,可能并不愿意為了相對較小的畫質(zhì)提升而支付過高的價格 。